下载速度描述一段时间内能传输多少数据,而延迟、抖动和丢包描述数据是否能及时、稳定、完整地到达。

延迟:一次往返要多久

延迟越高,点击后的响应越慢。网页浏览可以容忍一定延迟,实时游戏和远程桌面则更敏感。

抖动:延迟是否稳定

平均延迟为 50ms,但在 30–300ms 间不断波动,语音和游戏体验会明显不稳定。抖动常在拥堵或无线信号不佳时增加。

丢包:数据没有完整到达

少量丢包就可能造成语音断续、画面冻结和游戏瞬移。持续丢包比延迟略高更需要优先处理。

不同场景看不同指标

场景优先指标
网页 / 下载吞吐、延迟
视频会议丢包、抖动、延迟
游戏丢包、抖动、延迟
流媒体持续吞吐、丢包